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https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/18.html
鍵部屋に関するテクニック オープナーなしで鍵部屋から道具をとる 「チョーダイハンド」を外側から使っても鍵部屋から道具を取ることができる。 何度も鍵部屋の秘密道具をとる 一度道具をとった後で、「逆時計」を使用してフロアをやり直すことで、 鍵部屋の道具が再び取得できる。 罠を有効利用する。 プレーヤーを困らせる目的で設置されている罠も状況によってはマイナスの効果ばかりではない。 ワープの罠、落とし穴は、敵からの緊急避難や探索効率の上昇に使用できる。 地雷は主人公もダメージを受けるが、周囲の敵を即死させるので勝てない敵に出会ってしまったときにも有効。 周囲の水場やガケも有効利用する 氷床や秘密道具のブロウジェットや身代りバーを使うと、通常は進入できない水場やガケにも進入することができる。 これを利用して、水場ではワープ、ガケでは下階への緊急避難をすることができる。 ガケを使うテクニックは即下りやタイムアタックにも有効な手段である。 つちだまの謎 つちだまはなぜか通常攻撃も特技扱いとなり、 ヒラリマントで完全防御することができる。 射撃武器をまとめる 射撃武器は同種のものを拾うと回数をまとめてひとつにすることができる。 ただし倉庫の中では整理してもまとまらない。 身がわり紙人形有効活用 敵の攻撃を受けるとすぐに使い物にならなくなってしまう紙人形だが、 以下のように使うと主人公がノーダメージで敵を一方的に攻撃し続けることができる。 通路などで、敵の反対側に紙人形を出す。 ■■■■■■■ □□敵主紙□□ ■■■■■■■ こうすることで敵は紙人形を攻撃しようとするが、主人公に阻まれて攻撃できないので何もしなくなる。 便利な道具の組み合わせ 正義ロープ+マジックハンド 敵を足止めして、距離をおいて一方的に攻撃する。 不可能なテクニック 以下は他のローグライクゲームで有効とされているテクニックで 本作で使用することのできないものである。 ゼニ投げ 風来のシレンにおける「ギタン投げ」は効果がない。 お金を敵に投げても微量のダメージを与えることしかできない。 矢稼ぎ 矢に相当する射撃武器を敵から稼ぐことはできない。
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スマブラXをやっていく上で上達するためには欠かせないテクニックを紹介! あまりつかわないテクも。 欠かせない・かなり役立つテクニック 緊急回避 これは本当に欠かせない、基本テク。 ガード中にスティックをはじくことでその方向に移動できます。 緊急回避中は無敵ですが、終始に少し隙ができます。 その場(スティック下)・後ろ・前・空中(空中でシールド)の4種類があります。 空中緊急回避はスマブラDXとは違い、空中で何度も使用できますが、移動はできません。進んでいる方向にいきます。 受身 地面に着く寸前に、シールドボタンを押すことで受身ができます。着地時の隙を減らせます。 なんだかタイミングがシビアになったと思ったら、L or Rトリガーをしっかり押さないとだめみたいです^^ Wiiリモコンとかだったら問題なし。 ヒットストップずらし これは、攻撃を受けた瞬間にほんの少しの間止まるのを利用したテクニックです。 攻撃を受けているときに逃げたい方向へスティックをはじくと、そのとまっている間に移動します。 特に、連続攻撃をされてなかなか抜け出せないときに利用すると良いです。(ファイアフラワー・ピットB横etc... 回転落下時の回転停止 強く吹っ飛ばされると、回転しながら落ちていくときがあります。そのまま落ちると地面にたたきつけられ、隙ができてしまいます。 空中での回転中にスティックをはじくと、回転をストップさせることができます。 そのまま攻撃もできます。
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テクニック 攻略のためのテクニックを載せるページ。 テクニックコンボ数稼ぎ 普通に浮いてるバナナの取り方 地面を叩いて出てくるバナナの取り方 コング系ボス攻略 コンボ数稼ぎ 基本 ・・コンボ数を稼ぐ基本は、バックドロップ⇒壁蹴り、のコンボです。 これを基本にしつつ、Bボタン(Zボタン)のクイックドロップ、 ツタやタルを使ってコンボ数を稼ぎましょう。 そして最後に、水に入ったり、バードにつかまったりすると 取れるバナナの数が飛躍的に多くなります。 普通に浮いてるバナナの取り方 ・・コンボ数を稼ぐために、なるべく大バックジャンプ+壁蹴りなどで コンボ数を稼いだ状態で、Aボタンでエアキャッチしましょう。 コースのギミックによって、ツタやタルなどコンボ数を稼げるギミックが ある場合は活用しましょう。 地面を叩いて出てくるバナナの取り方 ・・コンボ数をなるべく上げた状態で取るとよいので、 最低でもその場でしゃがみ⇒ジャンプによって大バックジャンプをした状態で、 Aボタン連打でエアキャッチをしましょう。 コング系ボス攻略 ・・格闘戦となるコング系ボスは、攻撃をBボタン(Zボタン)で避け、 直後に攻撃をした後に、タコ殴りです。 むやみに攻撃せず、コングの攻撃を避けるのに集中すれば楽に倒せます。 ただし、スターフルーツ王国のヒャッカンコングは、 攻撃しまくった上で相手の反撃を避けて、攻撃⇒タコ殴り、というパターンになるので注意。
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テクニックおよび小ネタ ここは、戦場で利用できる各職ごとのテクニック関連やその他何かに使えるかもしれない小ネタなどを書いたページである。 重要度は著者の個人的判断で評価している。 テクニックおよび小ネタ 汎用編起き上がり無敵 引き撃ち さそい 片手ウォーリア編置きスタンプ スラム逃げ 両手ウォーリア編置きベヒテ 迅速ベヒテ(早ベヒテ) 引っ掛けベヒテ(端ベヒテ) ストスマ移動 短剣スカウト編ヴァイパー逃げ ATパニ・橋パニ 弓スカウト編 火ソーサラー編コケヘル 氷ソーサラー編コケカレス ウェイブ活用法 雷ソーサラー編サンボル活用法 召喚編 その他編 小ネタジャンプ後の崖着地 KIKORI 両手KIKORIテク ガドブレのダメージ 汎用編 起き上がり無敵 重要度:高 敵の攻撃などを受けて転倒した場合、起き上がってしばらくの間は無敵状態が付加される。このことを利用して、敵に追われている場合もうまくすれば逃げられる可能性がある。起き上がり無敵は、徒歩移動する以外の行動を取ると消えるため、起き上がってすぐにスキルを使用したり(コケヘルなどは除く)、ステップをしたりすることは攻撃を合わされるだけで非常にもったいない。この起き上がり無敵を最大限利用することは、デッド数を大きく減らせる要因になりかねるので、是非覚えておいてもらいたい。 また、攻撃を被弾して転倒しても、起き上がり無敵が存在しないスキルも存在する。それは、 スカウトのブレイズショットのスキルの矢の部分に被弾 スカウトのアローレインのスキルの中心部に被弾 した場合、起き上がり無敵が発生しないため、転倒していようとも敵の攻撃を被弾する。逆に言えば、これを利用してのコンボなどもできるため、是非覚えておくべきことであろう。 引き撃ち 重要度:中 使えなくなりました。合掌。 さそい 重要度:中 敵のアローレインなどは非常に痛いものであるが、その範囲などを利用して味方に有利な展開を作ることもできる。凍った味方ウォーリアーなどに接近して敵を攻撃すればいい。敵がもしレインやトゥルーでこちらを攻撃しようとした場合、味方ウォーリアの氷を割ってしまうことになるし、攻撃しないならこちらは攻撃し放題になる。このようなさそいのテクニックもある。ただし、まとめてヘルファイアで焼かれるという危険性もあるし、味方ウォーリアの氷が解けそうなときに合わせて敵がカレス撃ってくる場合もあるので、よく周りを見るのが大事である。 片手ウォーリア編 置きスタンプ 重要度:中 置きベヒテのほうがよく言われるので、そちらを参考にしてください。 スラム逃げ スラムはイマイチ目立たない、主に味方救援に使われるスキルであるが、逃げたい方向に敵および敵の建築物がある場合、それをタゲってスラムを撃つ事により緊急脱出が出来る。ただし敵に実際に当ててしまうと吹き飛んで味方に被害が行くこともあるため、敵をタゲるときは実際当たらないように注意したい。 両手ウォーリア編 置きベヒテ 重要度:高 相手が瀕死で転んでしまったときなどに、ソニックなどでキルを取ろうとして、当たらず逃がしてしまうことなどが良くある。そのようなときに使っていきたいテクニックである。相手の逃げるおおよその方向に立ち、相手のステップに合わせる感じでベヒテを置いておくことにより、地雷のような感じで相手を殺すことが出来る。後ろから味方が迫ってきてくれている場合は、相手を挟み込むような形で位置どれるとさらに討ちもらしを減らすことが出来る。 迅速ベヒテ(早ベヒテ) 重要度:高 ベヒテは実は着地点を自分で決定して放つスキルである。そのため、着地点をより近い位置にすればするほどベヒテの発動が早くなる。つまり、着地点を自分の足元付近にしてベヒテを放つと普段よりかなり早くベヒテが発動する。これが迅速ベヒテ(早ベヒテ)である。もちろんベヒテと言っているが、これはドラテでも同じことである。また、逆に着地点をかなり遠くにすると、発動がかなり遅れる。フェイントなどでひょっとしたら使えるかも?しれない。 引っ掛けベヒテ(端ベヒテ) 重要度:中 ベヒモステイル(ドラゴンテイル)は便利な両手ヲリの範囲攻撃スキルであるが、若干硬直が長めであり、相手の両手が近くにいる場合はヘビスマ、片手が近くにいる場合はバッシュを決められてしまう恐れがある。そのため、相手にそれらの職がいる場合は安易に撃つのは難しく、お互い牽制しあうだけで何も出来なくなることが多い。そのようなときに役立つテクニックである。相手がこちらに近づいてくるときなどに、ベヒテの当たり判定の端っこを当てることで、バッシュなどのスキルの射程外から攻撃が出来る。これで相手のヲリの体力を少しずつ削ることも出来る。スキルの範囲を間違うと無駄撃ちになるので、しっかり把握しておきたいところだ。 ストスマ移動 重要度:高 ストスマは両手のスキルの1つであり、主にスマッシュなどを撃つために敵との間合いを狭めつつ攻撃するスキルであるが、実は移動にもかなり便利なスキルである。前線などに移動するときに進行方向上の敵建築物をタゲってストスマで移動することにより、徒歩よりもかなり迅速に移動できる。またスラムやヴァイパー同様、緊急脱出のスキルとしても使える。このストスマ移動が一番利いてくるのは、僻地のKIKORIをするときであろう。 短剣スカウト編 ヴァイパー逃げ 重要度:高 ヴァイパーは短剣スキルの1つであり、出が早く、即効性の毒も強力と可也便利なスキルであるが、逃げたい方向に敵および敵の建築物がある場合、それをタゲってヴァイパーを撃つ事により緊急脱出が出来る。ただしこれで氷を割ったりしないよう注意したい。 ATパニ・橋パニ 重要度:低 両手ウォーリアの項で迅速ベヒテの説明をしたが、これと同じ原理で発動を早めれるのがパニである。ATパニとは、ATの上に乗っかるようにしてパニを撃つと、通常よりも早いパニになり、ATなどの矢に撃ち落されずにパニれるというものである。ただし位置どりが結構難しいので、練習が必要である。 橋パニとはこれとは逆に、天井を頭のすぐ上に作ることにより強制的に着地を早めるテクニックであり、クローディア西の橋などで容易に行える。これは橋の下にハイドでもぐりこんで橋末端の斜面部分に位置取りし、相手が橋を渡ってこようとして、パニの射程に入ったときに、橋の下から橋の上の相手を狙うことで、非常に高速でパニが撃てるテクニックである。有効に使えそうな場所は少ないが(クローディア型・ニコナ型くらいか?)、知っていると得するかもしれない。 弓スカウト編 火ソーサラー編 コケヘル 重要度:高 敵の弓がうざくてヘルが撃てないときに用いられるテクニックである。ステップなどをして前に出て、わざと敵弓やATに被弾して転ぶことにより、起き上がり無敵時間を作り、その間にヘルを撃って敵反撃を受けずにヘルを放つテクニックをコケヘルという。同様のテクニックにコケカレスがある。コケジャッジというのはあまり聞かない。 氷ソーサラー編 コケカレス 重要度:高 火ソーサラー編のコケヘルとまったく同じテクニックである。知っているか知っていないかで弾幕の激しいときの動き方がずいぶん違ってくると思う。 ウェイブ活用法 重要度:中 ウェイブはデメリットもあるものの優秀な自己防衛スキルであるが、周辺吹き飛ばしということを利用して味方の救援にも使われる。しかし、それ以外にも面白い使い方もある。 オベを殴っている敵に反対側からオベに密着して放って吹き飛ばす 崖上にいる相手に、崖登りをして裏から放って突き落とす 味方の援護が受けれるときに、登れない崖側に吹き飛ばして集団で取り囲む などの使い方がある。 雷ソーサラー編 サンボル活用法 重要度:中 雷ソーサラーの腕を見る一因とも言われるサンボルの使い方は多岐にわたる。特に重要なのは 離れている危機状態の味方の救援、あるいは氷状態の自分の防護 崖上にいる敵の裏に撃って崖下に落とす ライトニングより射程が長いことを生かしてのとどめ 逃げようとしている敵の進行方向に撃ってこちらに引き戻させる 味方の援護が受けれるときに、登れない崖側に吹き飛ばして集団で取り囲む カウンターなどを食らったときの撤退戦での味方撤退路の確保 などが挙げられる。このスキルを如何に活用できるかでかなり変わってくるであろう。 召喚編 その他編 小ネタ ジャンプ後の崖着地 ジャンプして着地すると着地音が鳴る。そのせいで、ハイドをしていても着地音でいることがばれてしまう、ということが多々あるが、着地点が滑り降りる崖であった場合、着地音がせず、そのままずりおちていく。これにより、着地音を消すことができる。前方の崖にジャンプ→滑り落ち→前方の崖にジャンプ→滑り落ち とすることで、足音をまったく立てずに前方へ移動できる。遅いが。 KIKORI KIKORIとかKIKOるという言葉をFEZでは時折耳にするが、これは「歩兵で敵建築物を攻撃する」という意味の言葉である。主に基本通常攻撃スキル(両手の場合はスマッシュもある)を使用して行うが、職によって明らかなダメージ差が出てくる。 両手>片手≧短スカ>魔法>>弓 というのが敵建築物をKIKOるダメージの差であり、不等号の上のほうがよりダメージを与えられるということである。 両手KIKORIテク 両手はKIKORIで最もダメージが与えられる職と上で書いたが、さらにテクがある。スキルの取捨選択でダメージがまた変わってきて、実は、 パワポ&回復スマ>回復テク&お座りスマ(回復スマ)≧通常連打≧お座りスマ となっている。回復テクとは、Pw回復するタイミングを計って回復したのちにスマを放つというテクニックである。このことを考慮にいれて、パワポを消費しない最も建築物与ダメージが多い攻撃方法は Pw回復待ちスマッシュx2 → Pwが切れたらPw回復待ち通常攻撃x3 であると検証がなされている。 ガドブレのダメージ 実は、短剣スキルのガードブレイクのダメージは、それそのもののダメージも既にガードブレイクが入っている計算で行われる。つまり、パニの追撃でガドブレを撃った場合、ガドブレの攻撃はガドブレの効果が乗るため、一番ダメージが大きくなる。そのため、パニを撃った後に追撃で確実に殺せるとにらんだ場合はガドブレを放つのが一番追撃でHPを残すという失敗をしなくなる。
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/36.html
テクニック Samurizeのちょっとしたテクニック集です。 折りたたみ 展開可能な設定ファイルの作成 普通のリンクを作る 特殊なリンク・フォルダを開く クライアントを複数起動する ツールチップを表示する アルバムのジャケットを表示する ゴミ箱を作る ゴミ箱を作る(改訂版) 日めくりカレンダーを作る CCalendarで非等幅フォントを使う ColorCalendarの使い方 ImportExportTool.exeを使う 通知機能と画像の話 RSSで提供された情報を取得する ConfigRegionを利用した表示情報の切り替え フェード・アンド・オーバーレイ(仮) クロスフェード MailCountsを使ってメールの情報を取得する 新たに項目作るほどでもない小技とか
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/87.html
ここでいうテクニックとは、チームデスマッチなどで使う対人テクニックをいう。 覚えておくと戦いが有利になる場合もあるため、是非覚えておきたい。 対人テクニック一覧 対人テクニック一覧左右撃ち 壁撃ち 空撃ち DS(ドラッグショット) QS(クイックショット) ブラインドスナイパー バンクンブーン クイックスウェイ ちよづ撃ち タップ・ア・ネード リロードキャンセル ショットガンでの戦法 キャンプ グレネードキャンセル ローリングキャンセル 左右シフト スナイパーの照準切り替え スパイダーセンス ワックンロール コメント 左右撃ち 左右撃ちとは、左スティックで左右にキャラクターを動かしながら右スティックでエイムして撃つこと。 簡単なようだが、最初は慣れるまで難しく足を踏み外すとそのまま下に落ちて転落死ということもある。 軽い足取りのブースターを付けるとより左右にキャラクターを動かせるようになる。 壁撃ち 壁撃ちとは壁に身を隠しながら、撃つことである。勘違いしないでほしいのが、カバーしながら撃つことは壁撃ちではない。 カバーして撃つときに比べ半身を隠しながらエイムして撃つことによりさらに被弾する箇所が減らせる。 2のときはほとんど体を隠しながら撃つことができたが、3ではある程度体を出さないと撃てなくなった。 そうとはいっても、壁に隠れないで撃つより断然被弾する箇所がすくなくなる。 さらに別のメリットとして、体力がやばくなってもすぐに逃げることができる。 空撃ち 虚空に向かって射撃を行う事である わざと発砲音を出す事で敵をおびき寄せたり、注意を引きつけるのが目的である 相手が音で敵の位置を確認するレベルでないと逆に意味は薄いテクニックである 敵に位置を知らせた上で、返り討ちにできる実力が無いと逆効果になる場合もある また味方が後ろに周り込んでるタイミングに合わせて行うのも有効である DS(ドラッグショット) エイムを相手の動きに合わせながら撃つことである。 QS(クイックショット) 主にT-boltスナイパーで使うテクニックである。 画面の中央を相手に持ってきてすぐにエイムした瞬間撃つことある。エイムドットがあるので比較的やりやすい。 だが、このテクニックはかなり難しい。 特にこれは近距離でT-boltを使う場合に有効である。 ブラインドスナイパー これは、T-boltをブラインドで当てる方法である。 ブラインドで相手に当てるには、かなり接近して相手をカメラ中央にもってきて撃つと比較的あたる。 しかし、かなり接近しないとあたらないのでネタ技でもある。 こんなに接近して撃つくらいなら、前述のQSで撃ったほうがましである。 バンクンブーン グレネードに関するテクニックである。 遮蔽物や壁際に相手がいる場合、意図的に天井や壁をエイムしてグレネードを投げるというもの。 こうすると投げ返しが非常に難しくなり、爆破の成功率が格段に上がるが狙ったところに落とすのが難しい。 クラスターボム、メガ爆弾、M32ハンマーでも可能だが、3カーペットボム、一瞬の轟きでは使えない。 クイックスウェイ 銃撃、若しくは格闘した直後に左スティック+○又は、左スティック+×。 主に、復讐のブースターを装備した相手をショットガン系の武器やピストルげんこつで倒した直後に使うとよい。 こうすると相手を倒したときに巻き添え被害を受ける確率が減る(メガ爆弾、クラスターボムは回避不能)。 RPG-7やM32ハンマーでも至近距離で発射した直後に使えば被害を最小限にできるが失敗することもある。慣れてから使おう。 ちよづ撃ち 厳密にいえばシングルプレイ専用のテクニックだが、ハンターアリーナ以外の協力プレイでも使える。 ArmMicroやM9など連射するべき武器をスナイパーモード(照準してR1若しくは×ボタン押下)にして1から3発ずつ撃つというもの。 以外にもよく当たるので使える。特に上級やプロ攻略で使う場面が出てくるであろうテクニック。 タップ・ア・ネード ジャンプしながらグレネードを投げるというテクニック。 ジャンプ中にL1ボタンを押しながらL2ボタンを押すと、画面中央めがけてグレネードを投げる。 グレネードを投げる際の隙を最小限に留め着地と同時に銃を撃つことが出来るもののかなり難しい。 メガ爆弾やクラスターボムでは巻き添え被害を受ける確率が高いので厳禁。 リロードキャンセル リロード中、弾薬が補充されたときに素早く武器を2回持ち替えるとすぐに使える状態になる。 主に、RPG-7やM32ハンマーで効果を発揮するが失敗すると再度同じ動作をおこなってしまう。 或いは、撃った直後に他のライフルを拾ってもう一度拾っても可能。 ショットガンでの戦法 SAS-12などのショットガンを、ブラインドして当てても死なない場合がよくあるが、その対策でブラインドとほぼ同時に□で殴る事で倒せることができる。 高確率で倒せるだろう。(当て方によってまだ死なないこともあるが) なお、□で殴ったあとすぐに左スティック入力+○の殴りキャンセルを使うことで隙なく連携させられる。 難しいので要練習。 キャンプ 籠もりプレイのことである。これを行う者をキャンパーとも言う。 守りやすい場所を陣取り敵を待ち伏せする。5人全員でキャンプすれば簡単には崩せなくなる。 但し、キックバックグレネードは投げ返せないので投げ込まれたらほぼアウトである。 なお、長時間同じ場所に籠もり続けるとキックされるので注意。 グレネードキャンセル グレネードを投げる瞬間に○ボタンを押してローリングすると、投げずにローリングする。 しかし、アンチャーテッドではフェイントなんか使ってもまったく意味がないので、これは味方をTKしそうになった時くらいしか使う時がない。 さらに、タイミングがかなりシビアなので使う人はいないだろう。 ローリングキャンセル ある程度の高さの場所からジャンプすると、着地した瞬間ローリングしてしまうが、着地した瞬間にL1ボタンで照準を合わせる事で、ローリングを回避できる。 高いところから敵を見つけ、ジャンプして着地した瞬間から撃ち始める時などに活用できる。 左右シフト 隠れる場所がなく、さらにリロード中などに正面から敵に撃たれている場合に活用できるテクニック。 右(左)にジャンプ、左(右)にローリングの繰り返しを行う事で、キャラクターが左右に動くので相手は弾薬を当てづらくなる。 ただし、狭い場所ではできない。さらに、相手の照準感度がMAXで、そこそこエイムができる人だと意味が無い。 スナイパーの照準切り替え オンラインではドラゴンスナイパー、ボルトアクションスナイパーは強制的にスコープ視点になるので照準を切り替えられない。 しかし、もう一方の武器を構えて照準を切り替えてから△ボタンで持ち替えるか左向きに隠れて照準すると左向きの状態で照準出来る。 だがこんな面倒な手順を踏むくらいなら普通に狙撃ポイントを確保してエイムした方がよっぽどましである。 スパイダーセンス アンチャーテッドだけでなくシューターゲーム全般で最も基本的な行動となるテクニックであろう。 画面に現れる情報や発砲音、爆発音、オブジェクトの操作音などを利用して相手を見つけ出すというもの。 宝箱や強力武器が配置されている近くで待伏せするのもこのテクニックの一つ。 蜘蛛の巣の様にいたる所に糸を張り巡らせて獲物を捕獲する能力になぞらえて付いたらしい。 ワックンロール □ボタンで殴りを入れた直後に、左スティックと○ボタンを同時入力するというもの。 隙なくローリング出来るのだが失敗すると隙ができてしまう。 フリーで近づきながら殴って回避というのもあり(ピストルげんこつ)。 上達すれば、殴りだけで相手を倒すということも可能。 コメント テスト -- 名無しさん (2012-07-11 19 46 08) Dragon Shiperについて 狙っている場合→壁ギリギリで隠れて敵にしょうじ -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 57 09) 訂正続きから 照準を合わせて壁から出て素早く撃つといいです。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 59 26) 常識かも知れませんが••• SAS-12などのショットガンをブラインドしても死なない場合がよくあります。その対策でブラインドとほぼ同時に□で殴る事で倒す事が可能です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 12 58) M9に連射機能向上がありますよね? -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 15 06) 訂正 M9に連射機能向上がありますよね?それははっきり言って付けないほうがいいです。アンチャーテッドTVにあるM9で?人キルは大体連射機能をつけていません。そう見えるのは早送りだからです。連射機能は照準が上に行ってしまい遠距離•中距離に適応出来なくなります。ブラインド射撃ならArm-Microに任せましょう。やはり一番性能がいいのはクロエのM9でしょう。または武器の達人(Lv.3)でカスタマイズしましょう。長々となってしまいましたが以上です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 22 43) T-Bolt Shiper(上級者向け)のテク「客寄せ」と「キックバックの一撃」について 「客寄せ」前記の通り上級者向けです。T-Boltに慣れれば誰でも使えます。まずT-Bolt Shiperを持ちます。そして拳銃で適当に撃ち敵を引きつけます。そして瞬時に照準を合わせて射撃します。一撃ですね。 「キックバックの一撃」次に使うテクは中央の照準点を敵にピンポイントに合わせれればOKです。まず中央の照準点を敵に合わせます。そしてキックバック(スナイパー)を使い照準して撃ちます。敵が動かない時に有効です。アンチャーテッドTVでも有名な方法です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 35 05) 折角紹介してもらって悪いが、突っ込まずにいられないから言わせてくれ。そもそもM9は近~中距離向けだから、連射捨ててあえて遠距離運用する利点は薄いぞ。「客寄せ」はそもそも拳銃打つ前にT-bolt打てば済む。あと、「キックバックの一撃」に至っては完全にQSと被ってる。 -- 名無しさん (2012-07-25 22 51 50) 客寄は隠れてる敵をおびき寄せるのに有効なんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-26 13 51 58) 貴重なご意見ありがとうございます。編集の糧とさせて頂きます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-26 16 24 13) すみません、クイックスウェイのやり方教えて下さい -- 名無しさん (2012-07-26 17 37 53) 攻撃後すぐに敵から離れるように前転かジャンプすればいい -- 名無しさん (2012-07-26 18 08 52) ありがとうございます、やってみます。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 23 06) 飛行場とサバクの村とシリアとかって裏世界ありますよね -- 名無しさん (2012-08-04 22 23 07) 飛行場はフェンスの向こう側。砂漠の村は壁に囲まれた一室を飛び越える。シリアは•••えーとカバー裏にめり込んで階段みたいな所に? -- ネコ耳サリー (2012-08-05 11 54 31) サイト合わせて早く撃ちすぎるとブラインド扱いになるので要練習です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 11 58 01) ドラスナにマガジンサイズと最大弾数は強いんじゃね? -- shinetown100 (2012-08-07 20 16 31) 飛行場はフェンスの向こう側とシリアは•••えーとカバー裏にめり込んで階段みたいな所にのバグは知らないなーどうやんのか教えて -- 名無しさん (2012-08-07 21 05 27) 知ったところで多分不正行為で通報されて最悪垢BAN食らうのが関の山だと思うよ -- 名無しさん (2012-08-07 21 40 50) バグ実行方法は不正行為の為公開出来ません。 「キャンプ」は一瞬のとどろきを投げれば瞬殺です。又はグレネードを投げた直後に侵入して銃撃戦。勝ち目はありませんが3人程度で突入すれば勝ち目はあります。 -- ネコ耳サリー (2012-08-07 21 51 58) ネコ耳サリーさん、いつも役立つ情報ありがとうございます。 -- 忍者 (2012-08-16 22 06 53) ↑ありがとうございます。 今回は武器について紹介します。「わざとエイム」 G-MAL•FAL SSでのテクです。この武器にはスコープ機能がありますよね?その機能をわざと活用せずに通常照準状態で使います。その方が視界が良くなり二人目以降が倒しやすくなります。しかし照準の上下左右の移動が激しくなりブレが大きくなってしまいます。 文面が長々となってしまいましたが少しでも役に立てるといいです。 余談(自慢) 本日18キル1デスをT-Bolt Shiperにて達成するという快挙を成す事ができました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-17 19 30 36) すごいです!僕なんか15キル1デスで限界です。T-Boltは使いやすいですね。 -- 忍者 (2012-08-17 20 42 29) 強力武器の中で一番強いのってなんだろう?俺的にT-boltかな。よかったら皆さんも回答よろしくお願いします -- g1328812 (2012-08-24 17 27 10) ↑自分も同意です -- mac (2012-08-24 18 11 58) 対戦ならどこの部位に当たっても即死なんだしどう考えてもT-boltでしょ協力ならpakかな -- 名無しさん (2012-08-24 19 29 20) テク「油断したな!」 接近戦で相手が突進してきた時に使用できます。オブジェクトに隠れてすぐに相手にピストルげんこっつを食らわせに行きます。すると相手が油断して攻撃が少々ガタついて勝てます。成功確率は80%ほどですが慣れると確実に仕留める事が出来ます。 -- ネコ耳サリー (2012-08-30 20 20 51) どういう意味だよ?日本語おかしんじゃねーか? -- アンチネコ耳サリー (2012-08-31 13 05 05) 日本語はおかしくないだろ… -- 名無しさん (2012-08-31 17 49 33) うん..確かに -- 名無しさん (2012-08-31 18 31 58) アンチネコ耳サリーさんあなたの頭がおかしいのでは? -- 名無しさん (2012-08-31 18 50 12) 別にいいんじゃね。たしかに、ネコミミなんとかはテクでもなんでもないことをふつうに、テクニックとして紹介してるが。コメントに書くぶんにはどうでもいいんじゃね。 -- chaozu-09 (2012-09-01 02 58 44) ただ、自分がここ作ったけど、編集欄にはテクでもなんでもないこと書くのはやめてほしいわ。キャンプとかテクでもないだろ。キャノンショットとか中2臭い名前つけるのもやめてほしいものだね。 -- chaozu-09 (2012-09-01 03 01 06) ↑×5~×2とか失礼だろ。お前ら感謝とかない訳?ネコ耳サリーさんかわいそうだろ。つかそんな失礼共にアンチャをやってほしくないね。自分の頭が理解できてないか自分が出来ないからの嫉妬だろ?大体アホはそーなんだよ。 -- 名無しさん (2012-09-01 22 08 21) ネコ耳サリーさんはすごく親切な方です。ネコ耳サリーさんありがとうございます。 -- 忍者 (2012-09-01 23 06 43) 情報提供者には感謝してるありがとう。けど初心者や画面分割が邪魔とか弱いそれだけの理由で責める人それは違うやろ責められるべきは悪質プレイヤーだけでいいと思う。楽しく仲良くやった方がいい当たり前やけど -- 悪因悪果 (2012-09-02 03 29 47) ↑×3~↑の方々。弁解ありがとうございます。 少々反撃させていただきます所存です。「言葉がおかしい」日本人ですが国語が苦手なんですよ。 「頭がおかしい」えーと•••その言葉。そのままお返し致します。 それとchaozuさん。フォローになってません。 悪しからず。 -- ネコ耳サリー (2012-09-02 10 34 43) ネコ耳サリーさんかわいいじゃん、フレンドになりたい あ、自分はオネエとかそうゆうキャラではありませんので -- 名無しさん (2012-09-03 10 17 09) ↑いいひとだけどもカワイイという感覚は…? -- 名無しさん (2012-09-03 20 25 02) ここは情報提供用のコメント欄であって雑談論争の場じゃないぞ -- 名無しさん (2012-09-06 22 31 33) YouTubeやアンチャTVで見かけるT-boltのQSが、どうやってもあんなに速くできません(ブラインドになっちゃう)。コツとかありますか? -- リーフ (2012-09-12 21 48 21) グレネードを遠くに飛ばす方法はありますか? -- 初心者 (2014-05-29 21 08 18) ないです -- 名無しさん (2014-05-31 00 58 59) スパイダーセンスって「蜘蛛の巣の様に、、」っていうより、スパイダーマンが持ってる蜘蛛の特殊能力の事だから、つまりはシューターにおける超人的な能力をスパイダーマンになぞらえてるって感じですね。 -- ピーター (2014-11-04 16 54 54) 名前 コメント
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テクニック 標準的なテクニック慣性ジャンプ フワステ ふわふわ SFS慣性ジャンプ SFSブースト持続長距離移動 覚醒 覚醒溜め 覚醒抜け パージ抜け レーダー抜け、ステルス抜け 振り向きジャンプ 爆風貫通 しゃがみ制圧 マニュアルサブ ロングステキャン 誘いタックル 誘いタックル(迎撃) 誘いタックル(回避) よろけ格闘(またはタックル) BRBRバルカン SFS回復 角待ち L字、十字 ノーロック マニアックなテクニック慣性抑制 高飛び 着地硬直 着地ステップ 格闘ロック切り替え 回避行動(ブースト回復) 慣性射撃 誘いタックル防止(ガードめくり) 障害物めくり ノーロックステップ格闘 ノーロック回避行動(後) 変形逃げ、変形着地ずらし 疑似接地ジャンプ 自由落下 振り向き撃ち 非受け身狩り 受け身狩り 無敵起き上がり覚醒 コメント テクニック 標準的なテクニック 操作も簡単で、意識して使っていきたいテクニック。 慣性ジャンプ ガンダムvsシリーズ(以下ガンガン)から ブーストをしてからジャンプすることで 少ないブースト量で大きく移動出来る。 ブーストダッシュ中よりもブーストダッシュのふかしはじめの方が大きく慣性が乗って大きくジャンプできるので、××と2回押してブーストダッシュがはじまったらすぐに×を押す感じが良い。 フワステ ステップ後にジャンプをすることで、射撃の誘導を切り、ステップ後の隙を無くしつつ、慣性移動が可能。 やり方はそのままでステップをしてすぐにジャンプ。ステップの慣性が乗ったジャンプが出れば成功。 ふわふわ 小ジャンプを何回もし、ふわふわする。 慣性乗ってると尚良し。着地を遅らせ、着地取りのタイミングを誤らせるテクニック。 SFS慣性ジャンプ 慣性ジャンプの応用。SFSから降りる際にジャンプで降りるとSFSの慣性が残るので恐ろしい移動が可能になる。 SFSブースト持続長距離移動 SFSの加速ボタンを連打することで 押さない時よりも長く移動出来るテクニック。速度自体はあまり変わらない為近い距離を移動する場合は別にやらなくても良い。 覚醒 用語説明に近いがパイロットスキルを発動する事をこう呼ぶことが多い。 また、パイロットスキルを使うとブーストゲージと弾薬が全て補充された状態になるのでブーストはオーバーヒートまで、弾薬も使い切ってからパイロットスキルを使うとお得なのを覚えておこう。 覚醒溜め テクニックというほどではないが敵が接近してくる際に中距離や遠距離で適当に垂れ流しているビームライフルや単発攻撃は避けるよりもガードした方が良い。 ガードする事でパイロットスキルゲージを溜める事ができるし、ジャストガードならより多く溜める事ができる。ガード硬直をキャンセルするのを忘れずに。 覚醒抜け よろけや吹き飛び中にパイロットスキルを発動する事でパイロットスキル発動時の無敵を利用して追撃を回避するテクニック、ただし無敵時間よりも硬直時間の方が長いという弱点がある。 パージ抜け よろけや吹き飛び中にパージするとよろけや吹き飛びをキャンセルする事ができる、硬直も短い事が多く使いやすいがパージ後の機体性能によってはその後の展開が不利になる可能性がある。 レーダー抜け、ステルス抜け 高性能レーダーやステルス、ジャマーの発動モーションにも無敵が設定されており発動モーション中は格闘やタックルを無効化する事ができる。 覚醒抜け、パージ抜けと違ってダメージを受けている最中には使用不可能なのでゲロビ等をくらっている時に抜ける事はできない。 振り向きジャンプ ジャンプする際にスティックを入れた方向に機体正面が向くのを利用したジャンプテクニック。 やり方はジャンプする際に任意の方向にスティックを入れておくだけ。 例えば左右にステップ後に前方向ジャンプをする事で相手に機体正面を向けてフワステする事ができるし、後ろブースト後に前方向ジャンプをすれば相手に正面を向けたまま後ろ慣性でジャンプする事ができるなど。 様々な状況で振り向き撃ちを防止するのが容易になる。 爆風貫通 爆風にも攻撃判定がある武装(クラッカー等)を利用して中継地点に置いてある遮蔽物に隠れた敵に爆風を当ててよろけを取るテクニック、障害物が厚い場合は爆風が貫通しない事もある。 しゃがみ制圧 中継制圧時にしゃがむ事で中継を取る速度が5%増す、またしゃがみは立ちより制圧優先度が高い為、敵が一人立っていてもこちらがしゃがめば敵を無視して中継を制圧しリスポンを防ぐ事が可能になる。 マニュアルサブ 通常マニュアル射撃をしようとするとメインを構えてしまいマニュアルでサブをいきなり撃つ事ができないが マニュアル射撃+サブのボタンを同時押しをするか、サブボタンを押したままマニュアル射撃を押すといきなりマニュアルでサブを撃つ事ができる小ネタに近いテクニック。 ロングステキャン 格闘攻撃等をステップでキャンセルした後に特殊攻撃1や2を入れたい場合、R1ボタン2回押してステップを出してからR1+□とするよりも R1ボタンの2回目を押しっぱなしにしておき(つまりロングステップをする)□ボタンを連打すると最速で出す事ができる小ネタに近いテクニック。 誘いタックル 体力が少ない状態でどうしてもガードしなければならない時、ガードを続けていると相手がガード潰しの為にタックルをしてくる場合が多いが ガード中でもタックルできる事をいかして相手のタックルを見てからこちらもタックルを出す事で相殺する事ができる。 一人の時にやってもあまり効果的ではないが味方が回りにいる時は相手の硬直状態を作り出し、味方に追撃してもらいやすくする事ができる為有効な手段の一つ。 誘いタックル(迎撃) ガードを固めているとしびれを切らした敵がタックルを仕掛けてくるが、それを見て特殊攻撃1や2に設定されている武装で迎撃するテクニック。 特殊攻撃1や2に設定されている武装はガード中にも入力を受け付けているのでタックル迎撃に最適である。 誘いタックル(回避) タックルしてきた相手を特殊攻撃1や2に設定されている回避行動で回避するテクニック、基本的には回避行動の硬直よりもタックルの硬直が長いので追撃が確定する場面が多い。 よろけ格闘(またはタックル) なんらかの武装(クラッカー、グレネードだと意図して出来る)でよろけさせ、そこに格闘(タックル)を入れる。成功すれば短時間で大きなリターンが得られるが他の敵に攻撃されないよう注意するべし。 BRBRバルカン バルカンのよろけ値が高い事を活かして、BRが2ヒットしたのを見てからバルカンを使ってよろけを取りにいくテクニック。 通常BRは3発ヒットしなければよろけないが、BRを2発ヒットさせてからバルカンを使うとバルカン2発でよろけを取る事ができる。 SFS回復 中継地点で回復している時にSFSゲージを溜めておいて、回復中に敵が接近や攻撃してきた時にSFSに搭乗し、搭乗時の無敵を使って敵の攻撃を回避するテクニック。 ただし空中に飛んでしまうので中継を取られやすかったり、逆に空中にいる事で不利になったり着地を狙われたりする事にも気を付けなければいけない。 角待ち ビルの角や岩陰等を利用して、敵が角から出てくるタイミングを見計らって照射系や1発よろけ武装を置いておくテクニック。 L字、十字 1機の敵を2機で追いかける場合の理想的なフォーメーションで、味方が敵の正面で戦っている場合は自機は敵の横側から、逆に味方が横の時は自分は背後や正面から攻撃する事で敵は攻撃が避けにくくなるというテクニック。 A 敵 B こういう事です。 ノーロック ロックをせずに敵に近づく。ロックオンが基本のゲームなのでついつい何かとロックをしながら行動してしまいがちだが、だからこそロックをせずに行動する事で虚をつく事ができる。 中継地点で回復している敵もレーダーを見ていない場合が多いので、ノーロックで近づいてそのままマニュアル射撃やロックした瞬間にゲロビや1発ダウン武器なども有効。 ブリッツガンダムやガンダムデスサイズなどはジャマーを発動する事で敵はロックできずに目視でしか位置を掴めなくなるが、 ブリッツやデスサイズ側が敵をロックしているとロックの矢印が表示されてしまい簡単にブリッツやデスサイズの位置を掴む事できてしまう。 こういう時にもノーロックで行動する事で優位に立てる。敵に攻撃する直前にロックをして相手の虚をつこう。 マニアックなテクニック 使い所が難しかったり、覚えてても覚えてなくてもいいテクニック 慣性抑制 慣性ジャンプをした際にスティックを後ろ方向に倒しておく事で慣性を抑制して通常よりも手前に降りるテクニック。 ジャンプで降りる際に手前にある障害物を利用したいという時などに効果的である。 高飛び 起き上がり時などの無敵を利用して高高度までジャンプで昇り、その後に格闘やガードを繰り返して高度を延々と維持して時間を稼ぐ逃げ方。 マニュアル射撃やSFSで追う、こちらも一緒に上がる等色々と対策があるが高飛びする側の目的は時間稼ぎなので構った次点で負けである。対処するとしても1人に任せるのが良い。 着地硬直 着地には多少(1秒)ほど硬直が発生する。相手にブーストを上手く使わせ着地で大打撃をあたえよう 着地ステップ 通常は着地する際に硬直が生まれるが、着地する寸前にステップを踏む事で着地硬直を出さずに地上ステップを出す事ができ隙を最小限にする事ができる。 当たり前だがステップもブーストゲージを消費するので隙を消すために出したステップでオーバーヒートしないように注意しないと全て台無しである。 格闘ロック切り替え 格闘ボタンを押した後にロックを切り替えても、切り替える前の相手に向かって格闘を仕掛ける事を利用して格闘を仕掛けつつ状況を把握するテクニック。 次の格闘で強制ダウンが奪えるのが確定している場合の周囲の状況判断に利用したり 1対多数の時に格闘をカットしようとして近づいたり不用意になっている相手に更に格闘を仕掛けたり、カットをガードしたりと素早い状況判断ができるようになる。 回避行動(ブースト回復) ジム・ライトアーマーやバクゥ、エールストライクガンダム、百式などが持っている回避行動は特殊な接地判定になっているようで ブーストを回復中に回避行動を取るとブーストを回復しながら回避行動を行う事ができる。ブーストをより効率的に使う事ができるテクニック。 やり方はブーストの回復が始まった時に回避行動を取るだけ。(ブーストを黄色程度まで消費して着地して、回復しはじめたら回避行動を取るとよくわかる) 特殊攻撃1や2に回避行動が設定されている機体は同時押し(同時押し判定厳しめ)でないとできなかったが、アップデートで判定がかなりゆるくなって適当にやってもできるようになった。 また、オーバーヒート時には効果が無いと思われる。 使いこなせばより生存率が高まる強力なテクニックと言える。 慣性射撃 足が止まり、撃つ際に慣性が強く乗る武装でできる。 バスターガンダムのメイン、ガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブ、νガンダムの後メインなど。 ジャンプなどをして降下している際にこれらの武装を撃つ事で機体1~1.5機分ほどを急下降しながら撃つ事ができる。 相手との軸をずらしながら射撃できる為、誘導の低い射撃などをかいくぐりつつ射撃したり、これを利用して着地をして接地判定を得る事などができる。 逆に上方向に慣性がかかっている時は、障害物を飛び越えるようにして撃つ事などもできる。 誘いタックル防止(ガードめくり) 回避行動を持っている敵がガードモーションを取っている時にタックルを仕掛けに行っても、回避行動で回避される恐れがある。が、攻撃をガード中は回避行動が出せない事を利用して、 自分か味方の誰かがガードモーションを取っている敵にバルカンやマシンガン、マニュアル射撃などで敵を連続ガードさせ、その隙に確実にタックルを仕掛けるテクニック。 味方との連携が必須だが、回避行動を出させる事なくタックルを確実に決めダメージを取っていけるので状況次第では非常に有効。もちろん回避だけでなく、ガードをキャンセルしての特殊攻撃1や2も封じる事が出来る。 障害物めくり 制圧地点の取り合いで障害物に隠れている敵に有効。やり方は二つある ◆横格闘で攻撃する ◆グレネードやクラッカーの爆風で敵をよろけさせて攻撃 前者はほとんどの機体で可能だが、ガード、連続ステップに弱い。後者は対応する武装を持っていなければ使えないが、意表を突くことが出来る(知ってる人もいる) ノーロックステップ格闘 通常ノーロック状態で格闘を振ろうとするとN格はどの方向でも自由に出せるが、前格や後格などを出そうとするとスティックを入れたその方向にしか出せない。(前方向に後格闘や、後に前格闘等は出せない) だが、ステップした直後にステップをキャンセルするように格闘を出せばどの格闘でもステップした方向に出す事が可能になる。 後ろステップ前格闘という風に出せば後ろ方向に前格闘を出せるし、右ステップ後格闘とすれば右方向に後格闘が可能になる。 後特殊攻撃2の硬直が短く大きく距離を移動できるガンダムエクシアや、ロックオンキャンセラーやジャマーで逃げる相手に範囲の広い格闘を当てたい時などに有用性が高いテクニック。 2016/08/01のアップデート後は特殊攻撃1か2しかできなくなった模様、つまりほぼエクシア専用のテクニックになってしまった。 ノーロック回避行動(後) トールギスやシナンジュなどが持っている回避行動はノーロック状態で回避行動(後)を使う事で前方向に進む回避行動を出す事ができる。 特にトールギスやトールギスllなどは移動距離が大きい為、この移動方法を最大限に活用する事ができる。 中継を取りに行く途中でロックされてしまった時などに回避行動(N)や(横)などでは前に勧めない上に相手との距離も離れないので状況が好転する事が少ない。 しかしノーロック回避行動(後)を使う事で前方向に進める為、相手との距離も離れる上に目的地までの距離も縮めることができる。 その他、空中で相手とのお見合いになった際もロックを切って回避行動(後)を使う事で相手の後ろに回りこみ相手に振り向きを強制させる事など応用できる場面は多い。 移動距離が短い機体はあまり恩恵を得られないが、ロックした状態で使う回避行動を使いこなしたなら次はノーロック状態での回避行動(後)も使いこなしてみよう。 変形逃げ、変形着地ずらし 変形速度(変形にかかる時間)や変形解除速度が短い機体で有用なテクニック、相手と距離を取りたい時や着地を見られている時に変形をして距離をとったり着地をずらしたりする。一瞬だけ変形する感じ。 その際に変形は方向転換ジャンプと同じようにスティックを入れている方向に変形できるので、後ろ方向変形だと距離を離す、横方向変形だと軸をずらすなど使い分けられると良い。 何故変形でやるかと言うとブースト消費量が少ないのでフワステやブーストからの慣性ジャンプを入れるよりもオバヒになりにくいという点があげられる。 ただし誘導が切れるわけでもなく、変形中は装甲が減っているので使いどころを誤ると大ダメージを負う可能性もつきまとう。 疑似接地ジャンプ このゲームは接地状態からのジャンプと、空中状態からのジャンプではブースト消費量が倍近く違うので空中でのジャンプを接地ジャンプと判定させてブーストを節約するテクニック。 やり方は簡単で着地しそうなギリギリで再度ジャンプするだけ。 これで内部的には接地状態からのジャンプと認識されてブースト消費が半減してブースト量を節約する事ができる。しかし、失敗するとそのまま着地してしまうので注意。 自由落下 2016/08/01のアップデート後から何故かガード硬直がメインorサブでキャンセルできるようになったので可能になったテクニック…バグ? 空中でガードを押した後に(ガードボタンはすぐに離す)すぐにメインかサブを押す(予測射撃溜めでも可能)でガード硬直をキャンセルして動く事が可能。 そのまま動かなければ自由落下になる。VSシリーズと違って着地硬直は一定の為、そこまで使い勝手が良いわけではないが自由に着地できるのは強みになる。 慣性落下よりも早く落下できる場合が多く、単純に降りたい時はこのテクニックで降りた方が早い場合が多い。 また、落下中も自由に動ける為使いこなせば動きの幅が増える マシンガン系の武装とも相性がよく、相手の真上などを取った時などにこのテクニックで降りながら射撃をする事ができる。 それでなくともマシンガン系は射角が狭い場合が多いので、このテクニックを使う事である程度射角の狭さをカバーする事もできる。 振り向き撃ち ドムやリック・ドム、ガンダム・バルバトス(第4形態)などの移動撃ち可能で1発よろけだが、よろけ時間が短く追撃が難しい機体で有用なテクニック。 空中でわざと振り向き撃ちで撃つ事によって硬直を発生させ、その硬直をステップなどでキャンセルする事によって移動撃ちの時よりも早く次の攻撃を仕掛ける事が可能になる。 (何故か地上振り向き撃ちではできないので注意) 他にもよろけ時間が短いイフリート改のメインなどもこの方法を使う事でメインから格闘を仕掛けられる距離が伸びる。 ただし、硬直時間を発生せるという事は隙ができるという事なので使いどころを間違うと相手の攻撃がきっちり刺さるので注意。 非受け身狩り 相手がオーバーヒート状態だったり、わざと受け身をとらずにダウン無敵を取ろうとした時に使えるテクニック。 ダウン状態で空中から地上に落下した場合、落下した相手はすぐには受け身やダウン復帰を取れないので、攻撃側は相手が地上に落ちたのを確認してから攻撃を仕掛ける事で非受け身狩りが可能。 前格などの小さく吹き飛ばす攻撃はラグがあったりすると受け身に失敗する場合などもあり狙いやすい。 例)前格→ゲロビや、前格→N格など 受け身狩り 相手が空中で受け身を取った瞬間に攻撃を重ねる事で、受け身後の無敵が切れた瞬間に攻撃を当てるテクニック。 基本的にはどのような武装でも狙う事ができるが、格闘機のN格などの硬直が少ない武装の方がより狙いやすい。 やりやすい例としてはシャイニングガンダム(スーパーモード)のN格がやりやすい、N格を当てた後に前ステップで距離を詰めておき 相手が受け身を取った瞬間を狙ってN格を出すと、受け身を取った相手にN格がカス当りしやすい。 受け身狩りを狙う武装としては多段ヒットだったり、攻撃判定が長くでる武装、誘導性が高い武装がやりやすい。格闘攻撃はもっとも狙いやすい武装の一つともいえる。 相手の受け身のタイミングや、ラグに左右される事もあるので注意が必要。 受け身狩りを狙いつつ非受け身狩りも狙う事ができるため、受け身狩りができるパターンを構築する事ができれば一連のセットプレイでダメージを取りやすくなるので 自分の使っている機体でも受け身狩りができる状況がないか探してみよう。 無敵起き上がり覚醒 ダウン後、起き上がりモーション中にパイロットスキルを発動する事で、起き上がり時の無敵を残したままパイロットスキルを発動する事ができる。 これを使う事による利点としては、パイロットスキルの硬直を起き上がり無敵でカバーできるので、安全にパイロットスキルを発動する事ができる、通常より早く起き上がる事が可能という点があげられる。 ガンダム試作2号機を持っている場合は演習場で練習も可能で、核を出して爆風に自分が突っ込みダウンして、起き上がりモーション中にパイロットスキルを発動する。 機体が点滅している状態が無敵なので、無敵状態かどうかの確認も容易に可能。 ダウンした瞬間や、ダウン中に使ってもパイロットスキルを使った瞬間に無敵が切れているのもよくわかる。練習して無敵を維持できるタイミングを覚えよう。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ランク中に家の都合でPS4 の電源切ってしもて、戻ってきたらステータス78%なっててランク行けん状態やねんけど、ランク戦中にこうなった終わるまで待っとくしかないんか? 切ったほうが悪いねんけど、このゲームの闇を見た…… - 名無しさん (2018-10-06 07 45 49) 一回切っただけじゃ練兵戦でも80%になるだけなんだが、闇深いのお - 名無しさん (2018-10-06 07 50 52) 2%足りてないのが闇なんですけど - 名無しさん (2018-10-06 12 14 32) いやほんま申し訳ないことしたんや……。1回目別の奴のエラーで何故かステータス下がる 2回目普通に切った そっからしばらくして今回や。 そんなことどうでもいいから、これ詰んでるのか詰んでないのか教えてくれ…… - 主 (2018-10-06 19 03 07) スタンダードいっても誰ともマッチングせんわ……辛い - 名無しさん (2018-10-06 19 05 04) 一度でも切ってる時点で自業自得だわwざまあw - 名無しさん (2018-10-06 19 53 39) 家の都合は他人には関係ないのよ? - 名無しさん (2018-10-06 21 28 49) 結論から言うと、あんたの自業自得なんでシーズン終わるまで諦めたほうが早いよ。それ以前に質問はどうすりゃいいのかってことでしょ、日本語分からんやつ多すぎて草 - 名無しさん (2018-10-06 23 27 06) ありがとう。お騒がせ失礼 - 主 (2018-10-07 17 03 24) システムに方に書き込めばいいのか分からないんだけど、さっきカジュアルやったらPL25付近の部屋に6が入ってきたんだけどどういうこと? 無強化アストレイ使ってて、あれ?って思ってプロフみたらPL6だった。よくあるの??新規いじめだね。ちなみに自分PL25です - 名無しさん (2018-08-07 23 56 52) 雑談でもさんざん言われてる。新規の人数が居なかったか、戦友に連れられてきたかじゃないの? - 名無しさん (2018-08-08 00 26 04) なるほど。戦友かな - 名無しさん (2018-08-09 14 28 13) ナイスよりリスペクトの方が100近く多いのちょっと自慢したくなる。 - 名無しさん (2018-08-01 07 53 28) sore - 名無しさん (2018-08-01 08 10 07) sorry - 名無しさん (2018-08-04 10 12 59) キャンペーン中に、対象機体が属するシリーズの機体で出撃したら、対象機体の設計図よく落ちるときいたのですが本当ですか? - 名無しさん (2018-07-27 00 43 15) 公式で明言はされてる。が、その効果を体験できた者は未だかつて誰もいない。 - 名無しさん (2018-07-27 12 59 48) 元の泥率が不明なので正直わからないが運営が言ってるなら本当なのだろうって感じ。(切断等で人数不足のチームが不公平にならないようにしているらしい運営の言葉を信じるかはあなた次第) - 名無しさん (2018-07-27 14 23 08) ガード中にマニュ射うつのってそんなにあれなのか? 相手が回避持ちじゃなかったらブースト削れていいと思うし、回避持ちでもバルカン系をマニュ射で封じれると思うんだが....... - 名無しさん (2018-04-22 10 06 16) えっ?あれって悪手なの?覚醒ゲージがたまるのは理解してるけどガードブレイクさえしてしまえば大ダメージ確定だし積極的に狙ってるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-22 13 36 52) ラグがないなら相手が回避持ちであろうと関係なくガードブレイク狙ったほうが良い。ただ相手がラグいとステップとかで普通に抜けられるからそういう時は止めといたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-22 15 31 27) 結論 ガード中マニュ射はそこまで悪手じゃない - 主 (2018-05-20 19 55 18) 青のガードに振ってる相手には悪手かな、初見じゃわからないけどさ。 - 名無しさん (2018-04-22 17 51 45) 俺はあえてタックルを仕掛けずにマニュ射でガーブレを狙うようになったねぇ。 - エボルト (2018-05-11 11 52 24) 開始直後に格闘振る人を見るのですが何かのテクニックですか? - 名無しさん 2017-11-18 09 32 30 SFS呼ぼうとしての誤爆やろ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 31 よく被弾します。 ステップ踏むタイミングに、コツはありますか? - 名無しさん 2017-10-06 15 47 56 相手が武器構えてるか見てるか? - 名無しさん 2017-10-06 17 48 03 なるほど、今までは相手の武器構えを見てなく適当にステップしていました。 - 名無しさん 2017-10-07 11 05 20 ステップのタイミングが遅い。そのくらいのタイミングならステップよりガードしてる方がいいよ - 名無しさん (2018-05-21 00 46 13) 着地ステップのコツとかありますか? - 名無しさん 2017-09-10 13 01 49 あれは練習あるのみだと思うぞ。そして練習しても確実にやるのはまず無理だと思われる。周りに遮蔽物がない場所で着地の取り合いになって負けそうになったときに駄目元で狙うような技だぞ。 - 名無しさん 2017-09-10 13 13 03 マジですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-10 13 30 29 初心者ですが、射撃が当たりません。よく着地等を狙って撃つといわれていますが、その時予測射撃(ボタン長押し)してますか? - 名無しさん 2017-04-22 11 31 33 撃つ時はボタン離すんだよ。着地の少し前に離すと地面撃つから注意してね - 名無しさん 2017-04-22 11 49 52 最大予測になるケースはほぼない。ってだけで予測射撃はしてるよ、途中でも途中なりに効果があるわけだし - 名無しさん 2017-04-22 11 54 51 みなさん回答ありがとうございます。最大予測じゃなくてもある程度できるんですね。知らなかったです。。です。。。 - 名無しさん 2017-04-22 13 42 29 200-300mなら軽く予測かけて打つと歩きに対してヒットさせられるよ、300m以上だと最大まで予測かけてる。最大にすると誘導がかなり強くなるけど近距離でやるとあらぬ方向に飛んでく時があるので注意してね。 - 名無しさん 2017-05-08 08 16 23 着地の硬直は予測しなくても当たるんで予測したとしてもほんのチョイ押し程度です - 名無しさん 2017-04-22 11 56 06 ステップで相手のゲロビ回避したら、直角に曲がって刺さった事あったな。あの場合はどうよければよかったかなぁ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-23 21 37 58 俺もバスターに270度曲がるゲロビ当てられたよw バグだからどうしようもない - 名無しさん (2018-08-09 14 54 52) 相手の格闘ガードして特1連打しても先にステップされる時があるのは何がいけないんだろうか - 名無しさん 2017-03-03 22 50 28 ジャスガできてないから - 名無しさん 2017-05-08 04 37 44 機体はバンシィです - ななし 2017-02-21 11 21 37 バンシィに1Hitでよろけ取られるって、NTD中の回転しながら撃つ跳び撃ちって武装ではないの?あれは普通のBRではなくて一発よろけの武装だよ。それ以外の原因は良く分からん - 名無しさん 2017-02-21 11 31 29 相手の機体のビームライフルは1hitで怯みを取られるのですが相手は取られません何か対策方法があるのですか?機体は - ななし 2017-02-21 11 20 42 よく軸を合わせるって書いてありますが、具体的にどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 35 54 自分から見て、相手が左右のベクトルができるだけ0になるような位値から攻撃すること。 - 名無しさん 2017-02-14 18 09 44 ダウンから起き上がる途中にスキル発動すると無敵状態が維持されるっていうのをテクニックに加えた方がいいと思うのだが - 名無しさん 2016-11-14 16 15 37 マニュアルサブの最後に2017/8/1に長押しサブ使えなくなったと、記載あるけど、本当?気付かなかった。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 03 8/1の時点ではそうだったはず、今もたぶんそうだと思うけどどうだろう - 名無しさん 2016-10-24 23 26 29 演習場で試したが、変わってなかった。 - 木主 2016-10-25 00 12 48 確かに演習場だとマニュアルサブ使えますね、実戦も変わらないんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-28 11 59 54 今気づいたけど2017年って未来やん - 名無しさん 2016-10-25 00 27 13 未だによくわかってないんですが、倒れた相手の無敵時間ってどうやったら解除されるんですか?結構長い間ロックが赤にならないんですが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 17 27 10 攻撃モーションに入ったら無敵は切れる。それ以外は無敵時間が切れるまで切れない。 - 名無しさん 2016-10-23 18 48 39 異様に長い無敵時間が有る奴もいれば、こっちは3秒で切れる事もある。時間の調整が出来てない事多過ぎ。と言う事では。中継の占拠にかかる時間が作戦ごとに違いすぎる・・・。これが今俺が最もいらつく事だけど。 - 名無しさん 2016-10-23 20 11 03 いや、悪いがそれはおま環ってもんだぞ - 名無しさん 2016-10-23 20 17 52 何回も経験してるなら、原因は君のラグの可能性が。 - 名無しさん 2016-10-23 20 25 31 そうなんです、 - 名無しさん 2016-10-23 20 47 09 すいません、途中で送信を。。。なんかバラつきがあるから困ってるんです。待ってたら第三者に撃墜されたり・・・あと中継地点の占拠がたまに出来ない時があったりわけわからん状況が多いです。線が3本の人が多かったらなってるような・・・なんとかならないんですかね? - 名無しさん 2016-10-23 20 49 56 軸ずらしってどうやるんですか? - 名無しさん 2016-10-17 14 24 48 ステップでもブーストでもジャンプでもなんでもいいので相手と一直線になってなかったらいいよ - 名無しさん 2016-10-24 23 27 26 単発怯み持ちの機体でロックバグから真上、真下に攻撃出来る機体も多いからテクニックに追加しても良いんじゃないかな?途中結果:グフ特1○ グフカス特1○ 自由サブ○ 正義サブ○ バスターメイン○ ハンブラビメイン○特1○ 以上途中報告でした - 名無しさん 2016-09-13 11 36 14 個人的に一番ヤバイなと思ったのはバスターで、近距離自衛の幅が広がったことです。ロックバグメインからマニュサブ繋がるので大分強い。 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 38 57 クラッカー、ハンドグレネードは弾速が足らないため微妙… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 41 31 ロックバグのやり方は書いておいた方がいいのな?バグかテクニックか微妙な所だから書かない方がいいのかな? 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 59 29 どう見ても不具合だけど、自由落下も似たような所だし。書いておいてもいいんじゃない。こんな事が出来る期間もありました、っていう振り返るネタにもなる - 名無しさん 2016-09-13 12 02 46 試した結果書ききれないのでもうほぼ全部できます。メインBR等発生の早い射撃はかなりタイミングがシビアですが出来ました。バズも真下真上に当たります。やりかたは攻撃ボタンを押して即ロックを外すこれだけです。単発ダウン、怯み武装持ちなら是非覚えておいて欲しいバ…ゲフンゲフン…テクニックです。(にっこり 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 32 33 わからん殺し感が半端ないので知らない人にやったら晒されそうね… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 37 13 個人的にはバグだと思うから使ってるくる相手にやり返すくらいにするわ。ていうかいつからあったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-13 14 34 46 ワープしてこちらのロック外すぐらいラグい奴の弾が超誘導するのってコレが原因なんじゃないの?たぶん最初期からあると思うわ - 名無しさん 2016-09-13 15 51 55 これ緑ロックじゃないと使えないから使いどころがほぼ無いと思うんだが、緑ロックでわざわざ撃つような状況ってまずないでしょバグとしては面白いけどテクニックとしては使いどころが無さ過ぎて微妙かなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 34 01 緑ロックでわざわざ撃てる状況は簡単に作れるでしょ。使いどころありすぎて修正案件最有力に浮上してるよ。もう晒されてる奴もちらほらとな - 名無しさん 2016-09-13 17 44 50 そりゃ作ろうと思えば作れるよ、でも赤ロックで撃てばもともと誘導するんだよ?上の方でも言ってる人いるけどたぶんラグい奴の弾が超誘導な原因がこれだろうから原因がわかったのとしては良かった - 名無しさん 2016-09-13 17 56 08 一回自分で試せよ。射角の問題で赤ロックじゃ届かない所まで届く上超誘導だから問題になってんだよ。真上からブメ降ってきてマニュ射されたら嫌でも分かるわ - 名無しさん 2016-09-13 18 00 38 むしろ本当に実戦で使ってるの?キュベレイみたいな戦い方になると思うんだが、普通に戦った方がよくない? - 名無しさん 2016-09-13 18 10 39 使ってる奴がいなかった問題にならないだろ。このバグ使いまくってて修正怖い君かな? - 名無しさん 2016-09-13 18 16 45 普通に戦った方がよくない?って言ってるのに使いまくってて修正怖い君ってどんだけ曲解するのよ・・・、わざわざ真上やら真下取りに行くより赤ロックでミサイルぶっぱしとくわ - 名無しさん 2016-09-13 18 28 51 中継戦での幅が広がるからかなり有用なバグだと思うけどなぁ…奇襲の幅も広くなるし…なによりわからん殺し性能がぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2016-09-13 19 12 05 昨日ジャスティスのファトゥムが真上とか真下とかありえない角度から飛んできたのはこれか……ほんとわからん殺しやな - 名無しさん 2016-09-13 17 42 48 ファトゥムは元からほぼ真下に撃てるよ - 名無しさん 2016-09-13 18 47 36 試した感じ、ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだと思います - 名無しさん 2016-09-13 18 31 36 つまりバグじゃないってことか?じゃんじゃん使っていいのか? - 名無しさん 2016-09-13 19 14 09 システムの隙をついたもので裏技ちっくではあるが、明らかに意図した挙動ではないから不具合は不具合だ。無限飛行を思い出すな - 名無しさん 2016-09-13 19 33 32 そういう挙動であるなら、予測かけられるわけでもないしバグでもなんでもないのでは。相手が止まってたら当たるのはノーロックでもマニュ射でも同じ事だし - 名無しさん 2017-05-08 16 48 14 真上や真下から相手が油断してる所をマニュ射ってのは普通にやってたから、このバグ使ってるのか普通にマニュ射してきたのか見分けつかなくて濡れ衣着せられそう。 - 名無しさん 2017-05-08 16 46 35 この前自由落下をブリッツ使ってる時に偶然出来ちゃってそれ以来実戦でなんとか使ってみようと思ってやってみたけど特1が出ちゃうから結構難しい。 - 名無しさん 2016-09-11 21 56 41 コメントログ
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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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テクニックチェーン 無限曲線 半固定 折りたたみ グリッド線の間を辺が通るパーツ コメント テクニック テクニックとは、いろいろなものを作るときに必要とされる技である。 チェーン 縦2目盛り横1目盛りの四角形を一つ一つ重ねて行き、自由回転ねじでつなげていく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チェーン) 再生モードでいろいろ動かすとチェーンのような物ができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チェーン2) 縦3目盛り横1目盛り、縦4目盛り横1目盛り…と増やしていくとどんどんカタコトになる。 縦と横を反対にしてもよい。 これを使って先に円を付けるとガンダムのアレのように… クレーンはこれを使う。 旧名ふにゃふにゃ曲線 無限曲線 チェーンを丸くつなげたもの。真ん中に回転する縁を入れるとキャタピラーのようなものになる。 これを使った車両も多い。 半固定 自由回転ねじを同一箇所に2つ以上つけて図形を接合する。 この方法では完全には固定されず、力をかけると弾性を持って曲がる。 この性質を利用すればサスペンションなども製作できる。 折りたたみ 自由回転ねじかワイパーねじで模型の一部を折りたたんだ状態にして再生時に展開するようにする。 編集画面に入りきらないほど大きなものを作る時に必要な技術。 グリッド線の間を辺が通るパーツ 片方の辺が奇数マス、もう片方が偶数マスの長方形を90度回転させる。 するとグリッド線の間を辺が通る長方形になる。 コメント ふにゃふにゃ曲線って「チェーン」でよくね? -- (名無しさん) 2010-07-03 20 39 18 「チェーン」おお、かっこいい!名無しさんサンクス! -- (模型A) 2010-07-03 21 51 40 ところで、言葉で説明するよりも、絵などを張ったほうがいいような気がするんですが… -- (★レン☆[A.T.I.委員長]) 2010-07-04 11 18 40 ですよねー -- (模型A) 2010-07-11 12 29 28 うおっ プリクラの写真がwww きもw -- (G) 2010-10-16 17 45 14 無限曲線って緑じゃないとダメなんですか?? -- (ビートラー) 2012-07-08 11 57 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちょっとした工夫をすれば、面白くなったり、次に描く人が進めやすくなったりする。 参考例 1コマ目でのテクニック 物語のきっかけを作る重要な場面。前回の話の続きでもいいし、新たに作るのもいい。 「そういえば」や「あのさー」など、次のコマに任せるのもよし。 新キャラを出すにもうってつけのコマなので、自由に描いていいだろう。 また1コマ目を描いた人は3コマ目か4コマ目を描くこともできる。 ただし、連続して独占したり、不謹慎なネタや差別的なものは避けよう。 中間コマでのテクニック 2コマ目や3コマ目は物語の途中を作るコマ。前のコマからどう繋ぐかは自分次第。 普通に繋ぐのもよし。1コマ目で「そういえば」などを使っていたのならそこから話を展開させるのもよし。 また予想外なコマを描いて観覧者に「その発想はなかったw」と言わせてやるのもいい。 3コマ目は特にオチを作り出す重要なコマだからそこも考えていこう。 また、スレが200に近づくと4コマ目で終わらないものも出てくるもでそこも注意。 オチでのテクニック ここで滑ったら意味がない!オチは笑えるような秘策が必要になる。 ここでもコメントで「その発想はなかったw」と言わせれるようなコマを描きたいところだ。 話がまとめずらい場合、小ゴマを使うのも一手。小ゴマは1つの画像内にあるからルールには反してないぞ。 どうしてを話がまとまらないなら叩かれるの覚悟で「その後」などを使うのもいい。 とにかくオチに繋がる3コマ目をよく見て考えて、ネタを導き出そう。